約 3,934,240 件
https://w.atwiki.jp/3dslist/pages/7.html
トリムツールダウンロード Rom_Tool_Gui.EXEを起動 圧縮したいゲームを選択 Trim 3DS Gameにチェック→Start。 また、Restore(Un-Trim)3DS Gameでアントリムできる。 なお、トリムしただけの状態だとROMデータサイズの節約になるが、誤動作が多くなるので注意。公式パッチも当てられなくなる。 MT-CARDの場合、MicroSDのフォーマット形式がFAT32のためファイルサイズが4GB以上のファイルを入れることができない。 Gateway3DSの場合はExFATのためトリムの必要なし。 ■4GB以上 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel- METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ライメイ エクストルーパーズ ドンキーコング リターンズ 3D バイオハザード リベレーションズ パチパラ3D デラックス海物語 ~パチプロ風雲録・花 孤島の勝負師たち~ パチパラ3D プレミアム海物語 ~夢見る乙女とパチンコ王決定戦~ パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム ~パチプロ風雲録・花 ~消されたライセンス~ パチパラ3D 大海物語2 ~パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活~ 初音ミク Project mirai 2
https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/105.html
実況支援ツール・お役立ちサイト ・ポート解放確認◆◆エンコード開始してから確認すること◆◆ ttp //www.cman.jp/network/support/port.html ・キャプチャカード製品毎の検証 ttp //peercast.rdy.jp/?%A5%AD%A5%E3%A5%D7%A5%C1%A5%E3%A5%AB%A1%BC%A5%C9 ・SCFH - 取り込み範囲指定ツール。軽負荷の画面縮小・マウスカーソル非表示機能など ttp //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH ・SCFH DSF - SCFHの改良版 ttp //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF ・SCFF-DirectShow-Filter - 基本SCFH互換のようなもの ttps //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter ・fakeWME - キャプチャ領域をゲーム画面だけにするツール ttp //rakuten19997.hp.infoseek.co.jp ・kagami - 簡単加々美ツール ttp //tanma.homelinux.com/ ・kagamiv2 - 鏡ツールをさらに発展し鏡置き場を製作できるようにしたツール ttp //kagami.homelinux.net/index.php?%B6%C0%C3%D6%A4%AD%BE%ECv2 ・LiveMate - レスを音声合成で読み上げ、レス表示もできるソフト したらばも対応 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/42045/ ・SofTalk WEB - レスを音声合成で読み上げるソフト ttp //www35.atwiki.jp/softalk/ ・Speach cast レス音声読み上げソフト ttp //sourceforge.jp/projects/speechcast/releases/ ・GSD BBS reader - ゲーム画面上にレスを表示するツール ttp //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=GSD+-+BBS+reader ・Balloo - レスを自動取得して表示するソフト ttp //www.infocity.co.jp/lab/ ・LiveBalloon - 避難所用のレス表示ソフト(2chは使えない) ttp //www.geocities.co.jp/toolpcmp/lb.html ・偽字○少女 - 画面に字幕を表示するツール ttp //chechepon.at.infoseek.co.jp/tool.html ・pcms - 画面にスレ書き込みを表示 ttp //www.geocities.jp/takezoupeer/ ・DSFLogo - 画面にテキストを表示するWMEプラグイン ttp //www.geocities.jp/nullpo256/ ・ALTER - 動かせないウィンドウも動かすソフト ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se279984.html ・BES(Battle Encoder Shirase) - CPU使用率制限ソフト ttp //deztec.jp/x/05/faireal/BES-index.html ・FaderController - 音量をまとめて制御するソフト ttp //www.terra.dti.ne.jp/~vivas/ ・AZ Watch - 実況用ストップウォッチ ttp //www.ndr114.com/appli/az-watch/
https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/39.html
Sound2006まとめ BL,BMを始めランカーと名乗るに値するスコアを保持する根っからの不正者。 メインの嘘つきライル垢をコース改造蜂使用行為(後述)により、BANされるも未だにパンヤを続けるカス。 彼いわく、衣装蜂を使用したらしいが苦しい言い訳にすぎない(ちなみに衣装蜂でのBANはない:GMに確認済)。 大損等複数のツールでデータ採取し、BL-40を出したMoe.O(はーと)がBANされていない事を考えても、 彼の使用し続けた不正行為の凄さが実感できるだろう。 計算式をFREEに教えるも、それをばらまいたと言う虚言でCROSSに頼んで口封じの晒し行為を委任。 FREEが他言したソースをライル氏に求めるもソースは未だに確認されていない。 ※コース改造蜂 コース自体を自分の好きなように改造可能。 高低差0の平坦なグリーンや、高低差1mごとの平坦コースの作
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まず、環境設定を低くする。 それでも落ちるなら基地の読み込みで落ちやすいとの事なのでINしたらすぐにマイルームに行ってそのままプレイする。 del 基地にいかないとクエストやNPCショップ使えないが /del CoopやPvPをする分には大丈夫なのでマイルームでプレイするといい。 よくサーバーから切断されてまともにプレイできない人はキャッシュが邪魔してるかもキャッシュを削除すれば直る、もしくはPCごと再起してください
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形状記憶合金片ってPVEで出ますか?何度もチャレンジ含めて何度もPVE やってて一度もリザルトにすら出てこないんですが - 名無しさん 2014-02-24 16 51 19 PvPのAランク報酬で1度だけ貰えたことが有った気がしますね。 - 名無しさん 2014-02-24 20 29 55 キャラ作成後、兵科は変更出来ないのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-25 02 45 23 できません - 名無しさん 2014-02-26 21 15 25 メニューが表示されないんですけど… - 名無しさん 2014-03-01 23 35 15 キーボード設定をマウスのボタンに変更できないでしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 10 09 08 マウスのボタンにキーを設定すれば普通にできますよ - 名無しさん 2014-03-04 07 56 15 スキルを設定した後に再起動を行うとスキルセットがリセットされておりますが、再度設定し直すしか手段がないでしょうか。 - 名無しさん 2014-03-03 16 43 05 スキルを設定した後に再起動を行うとスキルセットがリセットされておりますが、再度設定し直すしか手段がないでしょうか。 - 名無しさん 2014-03-03 16 43 06 メイン任務1-2ってどこで受ければいいんですか? - 名無しさん 2014-03-04 22 19 57 COOPのミッション作成でメイン任務⇒C1⇒メイン2 救出を選択して作成してください - 名無しさん 2014-03-04 22 27 17 現在メイン任務1-2のエネミーが対象となるクエストはデイリークエストのみです。 [CFA]大尉エドウィンから受注してください。 - 名無しさん 2014-03-05 17 34 34 チュートリアルが終わった後のキャラクター決める画面でキャラクターも、操作画面のも表示されません。何か不具合でしょうか? - 名無し 2014-03-07 13 54 47 オプション変更ってどうやってつかうの? - 名無しさん 2014-03-11 18 26 11 動画みたいにグレネードランチャー爆発しない 黒いたまが出るだけ - 名無しさん 2014-03-12 00 55 31 1-1のクエストでムービーの後に動けなくなりますどうしたら良いデスか - PoTyomukinn 2014-03-19 12 35 08 チュートリアル終了後背景は動いてるし音も出ているのですがマウスポインターも出ず何の項目も出ません。なのでキャラ作成ができずゲームができません。どうすれば始められますか?長文失礼いたしました。 - 精魂の雪那 2014-04-02 11 07 12 自分もチュートリアルの後何も出来なくなる。esc押しても効果音だけでメニューもでないしどう考えても挙動がおかしい。osはwin7でスペックは過剰なぐらいある。 - 名無しさん 2014-08-02 06 40 28
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自分の感覚だけどなんだかPVPのボーナスで手に入る奴を分解すると高確率でナノチューブ出て来るんだがこれどうなん?まぁ、運がいいだけなのかもしれないが・・・ - ロビンスミスサガ 2014-03-05 18 00 19 アクセサリって人に渡せないのかな? - yaaaaa 2014-03-13 15 57 29 委託を見ていると旧式装備で射撃ダメ185運用能力126というのがありますがあれは普通には手にはいらないものなんですか? - 名無しさん 2014-03-26 17 31 04
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メイン2「救出」 CHAPTER内容 難民キャンプの捜索任務を終えて帰還したAACは、他のルートで偵察を行っていたCFAがバチルスの奇襲で孤立したと知らされます。 そしてすぐさまCFA偵察部隊を救出するための隊を編成し、支援作戦を開始します。 背景設定 AACとともに偵察にあたっていたCFAの部隊がバチルス感染エリアで行方不明になった。 バチルスに包囲され孤立したものと思われるCFAを救出せよ。 主な流れ 最初の失踪推定エリアを捜索せよ 2番目の失踪推定エリアを捜索せよ 建物の内部を捜索せよ マカティ市役所の道路にいるCFA分隊と合流せよ CFA分隊と協力して現在のエリアの敵を除去せよ ミッション詳細 最初の失踪推定エリアを捜索せよ 2番目の失踪推定エリアを捜索せよ 建物の内部を捜索せよ マカティ市役所の道路にいるCFA分隊と合流せよ CFA分隊と協力して現在のエリアの敵を除去せよ 荒廃した町でのNPCとの共闘になる。 広いMAPのため、広範囲に攻撃できる武器が有効。 NPCのセリフで「12時~」と言ったのが出たら、MAP北に敵援軍と敵ヘリが出てくる。 ヘリが痛いので真っ先に破壊しよう。 チャレンジ攻略 最初の失踪推定エリアを捜索せよの後半、囲まれた状態での戦闘で登場するシェルパは3種類のパターンがある。 シェルパ(ロケラン型)の場合 狙われている人が岩の陰に入り他の仲間に攻撃してもらう。爆風が相当広いので岩に近づかないように注意。 シェルパ(ハンマー型)の場合 岩の陰に隠れるか、反対側のマップの隅にいれば攻撃射程の関係から大抵の攻撃は届かない。 味方の体制が崩れたら突撃が煙幕援護でタゲを取ったりすると安定しやすい。 シェルパ(火炎放射型)の場合 建物の内部を捜索せよの後半、駐車場での戦闘では 駐車場はハンマーシェルパ2体ロケランシェルパ1体出現。無敵のNPCが0~2体ランダムに出現する。 全員奥のガラス張りの黒い部屋に移動。 NPCに群がる雑魚を殲滅して目の前のマンドラゴラを処理した後奥と手前からハンマーシェルパ出現。 奥のシェルパは大抵NPCを狙ってくれるが手前のシェルパは 黒い部屋付近まで引き付けて皆で一斉に入り口付近までダッシュすればNPCに引き付けられる。 シェルパとターゲットの間に障害物が無い場合はジャンプして一気に距離を詰めてくるため車でも何でも間に障害物を置いておくこと。 後はシェルパがこっちへ来たらまたNPCへ引き付けなおしながら撃つだけ。 このとき援護兵の弾薬補給が無いと詰みかねないので援護兵が少ない場合安定するまで階段上で援護兵を1人だけ待機させておくと良い。 NPC出なかった場合は全員の火力を集中させ一気にハンマーシェルパを一匹倒すと突破できることがある。但しかなり難しい。 名前
https://w.atwiki.jp/oftenthansound2252/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/268.html
;////////////////////////////////////////////////////////// ; HkSaiSlider(Simple) ; 無保証・再配布・改変自由 ; ; 動作 AutoHotKey 1.0.48.05 ; 推奨 SAI 1.1.0 ; ; 使用法 ; ズームイン(変換) vk1Csc079 ; ズームアウト(無変換) vk1Dsc07B ; このソースの最下部にある、キー設定の部分を変更すれば ; お好みのキーに割り当てられます。 ; ; 注意 ; misc.ini TabletMouseSimulation = 1 にしないと、 ; カーソルがSAIウィンドウの上にある時誤動作する。 ; ; 2009-12-23 ; カイゼン活動 ;////////////////////////////////////////////////////////// #MaxThreads 1 #MaxThreadsPerHotkey 1 #HotkeyInterval 1000 ; This is the default value (milliseconds). #MaxHotkeysPerInterval 50 ; This is the default value. ;////////////////////////////////////////////////////////// ; 設定 /////////////////////////////////////////////////// ;////////////////////////////////////////////////////////// ; ; ナビゲータは独立ウィンドウか ; 設定: ; 0 ... メインウィンドウと統合 ; 1 ... 独立(SAI1.1.0~使用可) ; IsNavigatorIndependent = 1 ; 表示倍率 or 回転角度 ; 設定: ; 0 ... 表示倍率 ; 1 ... 回転角度 ; TargetSlider = 0 ; ;////////////////////////////////////////////////////////// ;設定ここまで //////////////////////////////////////////// ;////////////////////////////////////////////////////////// Target_Wintit=SAI if IsNavigatorIndependent=1 Target_Wintit=ナビゲータ if TargetSlider=0 { Target_Class=sfl_window_class3 if IsNavigatorIndependent=1 Target_Class=sfl_window_class2 Target_Text=表示倍率 } if TargetSlider=1 { Target_Class=sfl_window_class7 if IsNavigatorIndependent=1 Target_Class=sfl_window_class6 Target_Text=回転角度 } ;////////////////////////////////////////////////////////// ;スライダ位置の検出 ControlGetPos, x, y, w, h, %Target_Class%, %Target_Wintit%, %Target_Text% X =x+(w/2) ;////////////////////////////////////////////////////////// SendMode Play return ;////////////////////////////////////////////////////////// ;メイン ; SliderX…スライダのX位置 ; SliderY…スライダのY位置 ; PLM…加算の横方向 ; TClass…ターゲットのクラス ; TWintit…ターゲットのウィンドウタイトル ; Ttext…ターゲットのテキスト NavDrag(SliderX,SliderY,PLM,TClass,TWintit,Ttext) { ;押されたホットキーを保存 PushThishotkey=%A_Thishotkey% ;トラップ(ちょい待機してキー押してなかったらreturn) sleep, 25 if PLM = -1 { GetKeyState, stateZoomOut, %PushThishotkey%,P if stateZoomOut = U return } if PLM = +1 { GetKeyState, stateZoomIn, %PushThishotkey%, P if stateZoomIn = U return } ;入力禁止 BlockInput, MouseMove ;On nowX =SliderX;スライド操作初期位置 minADD =PLM*0.5;増加単位 ;シフトDOWN Send {Shift Down} ;左ボタンDOWN clickLParam = nowX | (SliderY 16) SendMessage, 0x201, 0x0001, ClickLParam ,%TClass%, %TWintit%, %Ttext% ;キーDOWN中の処理 Loop { ;座標加算 nowX = nowX + minADD ;スライド処理 moveLParam = nowX | (SliderY 16) SendMessage, 0x200, 0x0001, moveLParam ,%TClass%, %TWintit%, %Ttext% ;脱出処理 if PLM = -1 { GetKeyState, stateZoomOut, %PushThishotkey%,P if stateZoomOut = U break } if PLM = +1 { GetKeyState, stateZoomIn, %PushThishotkey%, P if stateZoomIn = U break } } ;左ボタンUP outLParam = nowX | (SliderY 16) SendMessage, 0x202, 0x0001, outLParam ,%TClass%, %TWintit%, %Ttext% ;シフトUP Send {Shift Up} ;入力禁止解除 BlockInput, MouseMoveOff return } ;////////////////////////////////////////////////////////// ;////////////////////////////////////////////////////////// ;////////////////////////////////////////////////////////// #IfWinActive, SAI - ahk_class sfl_window_class ;////////////////////////////////////////////////////////// ;ズームアウト(無変換) vk1Dsc07B vk1Dsc07B NavDrag(X,Y,-1,Target_Class,Target_Wintit,Target_Text) ;ズームイン(変換) vk1Csc079 vk1Csc079 NavDrag(X,Y,+1,Target_Class,Target_Wintit,Target_Text) #IfWinActive ;Esc exitapp ; テスト用
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/14.html
ツール類は Visual C++ 2008 Express Edition で作成 エラーチェックとか全然してないので、ソースごと晒してある ihx2bin ihx をバイナリ化する makemsxrom ihx2bin のサブセット ihx の 0x4000 ~ 0xBFFF までを切り出して 32k ROM イメージファイルを捏造する makedsk 2DD ディスクイメージ作成 中身が 0 で埋められた 720k バイトのバイナリファイルを捏造 writedsk ディスクイメージファイルに書き込み ディスクイメージファイルの任意のセクタに任意のバイナリファイルを書き込み 実はターゲットがディスクイメージである必要はない ihx2bin と組み合わせればメガロムも作れなくもない